나눠 놓은 작업을 하나의 흐름으로

단순화가 쪼개고 규격화가 고정한 작업은 이미 자동화가 가능한 상태 — 남은 일은 그 사이를 도구로 연결

SPLIT
분리된 제작 방식
CONNECT
중간 계층으로 연결
STANDARDIZE
형식·프리셋 표준화
VERIFY
데이터 검증

기획 데이터를 파서 형식으로 자동 변환

노드 에디터에서 짠 스킬 매트릭스를 버튼 한 번으로 parser.xml로 — 옮겨 적는 공정 자체를 제거

BEFORE — 손으로 변환 기획 데이터 수작업 변환 파서 ✕ 매번 변환 · 오타 발생 AFTER — 노드 에디터 기획 데이터 노드 에디터 parser.xml ✓ 바로 export
NODE EDITOR — skill_matrix → parser.xml
ROOT 스킬 매트릭스 NODE Passive NODE Gate NODE Cluster EXPORT parser.xml
직접 제작한 노드 에디터 — 매트릭스를 설계하면 파서가 읽는 XML 형식으로 즉시 내보내는 구조
매트릭스 노드 에디터
매트릭스 노드 에디터 · 스킬/패시브 트리 시각 편집 — Excel · Unreal CSV 내보내기

전투 PC팀 전용 도구 직접 제작

생성 · 일괄 반영 · 검색 — 반복되던 작업마다 도구 하나씩 (수치는 보안상 가상값으로 대체)

_create_show_files.py
PC0102/ ContinuousStrike n 파일 ShieldBash n 파일 DiagonalSlash n 파일 IronGuard n 파일 └ … 총 n개 그룹 ✓ 총 n개 .uasset 자동 생성
스킬 스크립트 메이커 — SkillDataID 자동 할당 · Show 파일 일괄 생성
Skill Data Viewer · localhost
find ▸ "철벽" n건 ID 이름 효과 n 가드 AddStatus n 약공격 Damage/WKB n 강타 GuardBreak
Skill Data Viewer — ID·한글명 일부로 수백 시트의 스킬 데이터 검색
크로노 전투 밸런스 툴 · xlsx
이름 무기 base AB Dmg 평타1 롱소드 n n n 가드 롱소드 n n n 강타 롱소드 n n n … 외 n행 ✓ 기조 입력 → 전 스킬 일괄 적용
밸런스 적용 자동화 (Python·React) — 밸런스 기조를 전 스킬 데이터에 일괄 반영
밸런스 툴 — 스태미나 소모 기조 검토
밸런스 툴 · 스태미나 소모 기조 검토 — 9무기 공통 파라미터 · 연속 공방 판정
밸런스 툴 — 무기별 WDPS·가드파괴 비교 차트
밸런스 툴 · 무기별 WDPS / 가드파괴 비교 차트
밸런스 툴 — 몬스터 등급별 강인도 · 무기×등급 경직 매트릭스
밸런스 툴 · 몬스터 등급별 강인도 · 무기 × 등급 경직 매트릭스

직접 만든 도구 — 해결한 문제와 결과

TOOLSET
도구해결한 문제결과
Enum Dictionary VBA수천 개 ConditionID를 외워야 함상태 표시줄에 실시간 설명
Skill Data Viewer 수십 파일 · 수백 시트에서 원인 추적 불가ID 일부 입력 → 관련 데이터 전체 출력
툴팁 태그 변환 태그 수기 입력, 수치 역추적 불가자동 생성 + 게임 접속 없이 확인
업무 보고 자동화 Jira 정리 + Confluence 작성 반복금요일 1차 보고서 자동 생성
검수 데이터 자동화 마일스톤마다 사양서 수작업버튼 하나로 최신 기준 문서 생성
리소스 관리 툴 VBA리소스 산재로 판단 · 소통 비용 과다“가능 / 변형 / 신규” 즉시 판단
스킬 통계 밸런스 전수 조사 비용클래스 · 무기별 자동 차트
밸런스 툴 Python기획과 밸런스가 이원화기조 입력 → 전 스킬 자동 적용

감각이 아닌 데이터로 판단하는 구조를 만들기 위해 통계 · 밸런싱 도구를 직접 기획하고 제작

서류작업 자동화

사양서 · 요청서 · 보고서는 이미 데이터에 있는 내용을 다시 옮겨 적는 일 — 그 과정을 자동화해 상시 갱신

주간 업무 보고 · auto
Jira 이번 주 완료 n건 · 진행 n건 담당 · 상태 · 잔여 자동 집계 Confluence 양식에 그대로 삽입 ✓ 금요일 1차 보고서 자동 생성
업무 보고 자동화 — Jira 정리와 Confluence 작성을 한 번에
검수 데이터 추출 · 1-click
[ 사양서 생성 ] ← 버튼 하나 최신 데이터 기준 자동 작성 QA 요청서 초안 자동 생성 ✓ 작성 비용 ≈ 0
검수 자동화 — 최신 데이터 기준 사양서를 버튼 한 번에 생성

자동화가 바꾼 팀의 작업 방식

형식과 반복은 도구가 전담 — 기획자의 시간은 설계와 검증으로 이동

무기 1종당 프로토타이핑 공수 15일 → 하루
데일리 보고서 작성 30분 → 5분
무기 1개 조립 인원 1명 이상 → 3개당 1명
스킬 하나 파악에 필요한 테이블 6종 이상 → 1종
입력 오류 · 병목 감소
기획자는 설계와 검증에 집중
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