PVP의 재미와 콘텐츠 수명 연장을 위해 상성 순환 구조와 MMR 기반 대전 시스템을 직접 설계
투기장은 게임 내 트렌드에 가장 민감하게 반응하는 대표 경쟁 콘텐츠 — 특정 클래스 픽 쏠림은 재미와 참여도를 떨어뜨리는 요인
한 클래스가 대부분의 상대에게 우위 — 승률 · 픽률의 비정상적 급등
이기기 위한 동일 클래스 강제 선택 — 만나는 상대도 대부분 같은 클래스
가위바위보가 사라지고 미러전만 남아, 빌드 · 클래스 선택의 의미가 상실
대응 픽 부재로 성장 동기가 꺾이고 투기장 인구 감소
1강을 수치로 누르는 개별 밸런싱은 새로운 1강을 부르는 땜질의 반복 — 어떤 픽에도 대응 픽이 존재하는 상성 순환 구조를 선택
1강을 누르면 다음 강자가 올라오는 땜질식 조정의 반복 — 카운터 부재라는 근본 문제는 미해결
기각전사 · 암살자 · 원거리 간 상성을 물려 절대 강자 자체가 성립 불가
채택상성이 실력으로 판가름 나도록 대전 시스템을 설계하고, 조정 판단은 지표 분해로 검증한 뒤에만 실행
투기장 시스템 전반을 직접 설계 · 운영
전체 50%가 숨긴 상성 붕괴
평균이 상반된 두 신호를 상쇄
표본 구성의 변화
초기 스파이크는 평균으로 회귀
종반 페이즈별 분해로만 포착
얇은 풀이 만드는 승률 인플레
상성 설계 · 오조정을 최소화한 통계 분석
상성 순환으로 어떤 픽에도 대응 픽이 존재 — 미러전만 남던 픽 쏠림 해소, 클래스 선택의 전략적 다양성 회복
여론과 단순 승률만 보는 성급한 너프에 제동 — ‘원인 파악 후 조정’을 프로세스로 정착
상성과 실력대로 승패가 갈리는 공정한 전장을 시스템으로 뒷받침