복잡도 ↓ 접근성 · 안정성 ↑ — 빠른 수정과 즉각적인 검증이 가능한 환경 구축
중요한 일이 급한 일에 밀리지 않도록 — 모든 일을 일감으로 만들어 중요도로 정렬
순서를 바꾸는 일과 일정을 다시 짜는 일이 분리되지 않는 구조 — 이 흐름대로 도는 마일스톤플래너를 직접 제작해 운영
갑작스러운 긴급 요청은 리더에게 반드시 공유 — 담당자가 임의로 끼워 넣지 않고 리더가 등급을 다시 매겨 순서에 삽입. 단, 마일스톤 목표는 불가침
동작하는 최소 단위를 먼저 만들어, 구조가 실제로 성립하는지부터 확인
프로토타입은 어디까지나 검증용 — 의사 결정이 완료되면 정식 구조로 다시 제작
기획자가 데이터를 직접 수정하고 즉각 테스트할 수 있는 환경을 만들어, 프로그래머를 거치지 않고 시도와 검증을 반복
하나의 값을 코드에 고정할지, 데이터로 노출할지, 규칙으로 대체할지 일관되게 결정하는 기준
코드에 하드코딩돼 있던 감각 값을 데이터 테이블로 분리 — 코드 수정 없이 감각을 조정
| SkillID | 강인도 | CC순위 | 이동배율 | 연출규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 1001 강공격 | 35 | 2 | 1.0 | KNOCKBACK_L |
| 1002 약공격 | 20 | 1 | 0.6 | FLINCH_S |
| 1003 회피베기 | 12 | 1 | 1.4 | SLIDE_M |
애니메이션에 고정돼 있던 이동 거리를 이동배율 값으로 분리 — 같은 모션, 거리만 데이터로
모션을 다시 뜨지 않고 같은 애니메이션을 거리만 바꿔 재사용
기준값만 넣으면 파생값은 식으로 자동 계산 — 사람이 손대는 칸을 줄여 실수의 여지를 제거
| 강인도 | 중량감 | 경직시간 | 리액션강도 | 히트스톱 |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 대형 | 0.45 | 1.6 | 0.10 |
| 20 | 중형 | 0.30 | 1.2 | 0.07 |
| 12 | 소형 | 0.18 | 0.9 | 0.05 |
접근이 쉬워질수록 오입력 증가 — 잘못 입력하기 어려운 환경부터 구축
개방의 부작용(오입력 · 누락 · 규칙 위반 · 참조 오류)은 데이터를 줄여서가 아니라 환경으로 차단
다루는 변수의 축소 — 기획 검증과 테스트에 더 많은 시간 할애 가능