13년 전투 기획 경험을 바탕으로 “눈으로 익히고 손끝으로 느끼는 전투”를 만듭니다. 아이디어는 빠른 프로토타입으로 먼저 확인합니다. 타격감은 감각이 아니라 피드백과 연출의 배분으로 설계합니다. 흩어진 시스템을 엮어 하나의 플레이 경험으로 완성하는 것이 강점입니다.
현재 크로노 스튜디오에서 오픈월드 MMORPG 크로노 오디세이 프로젝트에 전투 캐릭터팀 리드로 참여하고 있으며, 전투 시스템 및 캐릭터 스킬 설계를 담당합니다.
새로운 기회와 협업은 언제나 환영합니다. 편하게 연락해 주세요.