Class Design
ECHOOFSOUL

클래스 기획

Role전투 디자이너
Tenure2013 – 2017
GenreMMORPG
PlatformPC
ToolUnreal Engine 2.5

안정적인 운영이 만든 지루함

지속딜 클래스는 운영이 안정적인 대신, 긴장감도 함께 사라짐

긴장감 12초 간 같은 입력 · 같은 파고의 반복 CYCLE 1 CYCLE 2 CYCLE 3 CYCLE 4

루프 위에 변주를 얹는 설계

DOT 딜러의 정체성을 지키면서, 손맛이 뒤바뀌는 구간을 추가

RHYTHM STRUCTURE
Normal Loop지속딜 · 강화 단계 상승
Burst Window폭발적인 변주 · 강화 5중첩
Return to Loop안정적인 루프로 회귀

중첩 · 버프 · 채널링을 한 점에 모으는 사이클 설계

플레이의 변주는 우연이 아닌, 스킬 구조의 유기적 맞물림으로 발생하도록 정밀 설계

의도된 카타르시스
01STACKING
사전 빌드업
설계‘불행의 징조’ 5중첩 누적
의도폭발적 딜링의 사전 조건 충족 · 긴장감 조성
02TRIGGER
트리거 시전
설계‘제물 서약’ 투사체 비행 시간 중 후속 스킬 캐스팅
의도투사체 비행 시간을 활용한 딜레이 최소화 · 유기적 연계
03SYNERGY
시너지 발동
설계공격속도 상승 버프 획득
의도버프와 중첩의 정점을 일치시켜 효율을 극대화
04BURST
피크 타임
설계쉴 새 없는 연속 시전(연사) 전개
의도자원과 쿨타임이 맞물려 끊김 없이 쏟아지는 최고조 구간
05FEEDBACK
체감 피드백
설계평소 사이클과 차별화된 타격감 · 조작감
의도정밀 설계가 확실한 손맛으로 이어지는 경험
저주 워록 딜사이클 — DOT 중첩 후 증폭과 회복 두 가지 채널링 스킬 사용
0s3s6s9s12s
멸망의 저주
12s · 궁극기 · 모든 DOT 피해를 점차 증폭
영혼의 피로
6s · DOT마다 갱신
깊은 악몽
6s (강화 시 12s) · 틱 피해 점증
불행의 징조
10s · 타격마다 1중첩
황폐화 저주
9s
부패의 저주
9s · 황폐화 연동 자동 추가
제물 서약
5s · 속도 +50%
파멸의 사슬
시전 시간 6s시전 시간 6s → 3s
영혼 파열
PROC3s · DOT 틱 간격 축소
쇠약의 사슬
마나 회복
재생 위치DOT캐스팅채널링즉시 시전틱 간격 축소 구간가속으로 단축된 구간
폭발 사이클 — 5중첩 후 연사 스킬로 바뀌는 불행의 징조
0s1.5s3s4.5s6s
DOT 5종
증폭 최대치로 유지
제물 서약
5s · 속도 +50%
불행의 징조
재생 위치DOT즉시 시전
손맛을 만드는 3가지 — 진입 · 의외성 · 정점
EASY ENTRY
차례대로 누르기만 하면 완성
채널링이 딜·회복 구간으로 나뉘어 사이클이 한눈에
SURPRISE
프록의 폭발력
채널링 중 영혼 파열 발동 시 모든 DOT 틱 주기 절반 단축
PEAK
연사가 만드는 전환
모든 스킬의 타이밍이 겹치는 한 순간, 뒤바뀌는 조작감
두 사이클의 DPS 곡선 — 안정적인 루프가 폭발 구간의 임팩트를 더욱 강화
일반 사이클12s · 쌓고 회수
DPS 12s
폭발 사이클6s · 연사
DPS 6s

안정성 위에 계산된 의외성과 폭발적 변주가 있는 전투 리듬

스킬의 타입 · 효과 · 쿨타임 · 지속시간을 모두 고려한 사이클 설계

명확한 숙련 구간

플레이어가 폭발 타이밍을 예측하고 조절 — 확실한 보상감 제공

체감의 대비

같은 트리 안에서도 극단적으로 달라지는 손맛 — 타격감 극대화

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