METHOD / 사이클과 손맛의 변주 설계
중첩 · 버프 · 채널링을 한 점에 모으는 사이클 설계
플레이의 변주는 우연이 아닌, 스킬 구조의 유기적 맞물림으로 발생하도록 정밀 설계
의도된 카타르시스
01STACKING
사전 빌드업
설계‘불행의 징조’ 5중첩 누적
의도폭발적 딜링의 사전 조건 충족 · 긴장감 조성
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02TRIGGER
트리거 시전
설계‘제물 서약’ 투사체 비행 시간 중 후속 스킬 캐스팅
의도투사체 비행 시간을 활용한 딜레이 최소화 · 유기적 연계
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03SYNERGY
시너지 발동
설계공격속도 상승 버프 획득
의도버프와 중첩의 정점을 일치시켜 효율을 극대화
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04BURST
피크 타임
설계쉴 새 없는 연속 시전(연사) 전개
의도자원과 쿨타임이 맞물려 끊김 없이 쏟아지는 최고조 구간
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05FEEDBACK
체감 피드백
설계평소 사이클과 차별화된 타격감 · 조작감
의도정밀 설계가 확실한 손맛으로 이어지는 경험
저주 워록 딜사이클 — DOT 중첩 후 증폭과 회복 두 가지 채널링 스킬 사용
멸망의 저주
12s · 궁극기 · 모든 DOT 피해를 점차 증폭
깊은 악몽
6s (강화 시 12s) · 틱 피해 점증
파멸의 사슬
시전 시간 6s시전 시간 6s → 3s
영혼 파열
PROC3s · DOT 틱 간격 축소
재생 위치DOT캐스팅채널링즉시 시전틱 간격 축소 구간가속으로 단축된 구간
폭발 사이클 — 5중첩 후 연사 스킬로 바뀌는 불행의 징조
손맛을 만드는 3가지 — 진입 · 의외성 · 정점
EASY ENTRY
차례대로 누르기만 하면 완성
채널링이 딜·회복 구간으로 나뉘어 사이클이 한눈에
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SURPRISE
프록의 폭발력
채널링 중 영혼 파열 발동 시 모든 DOT 틱 주기 절반 단축
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PEAK
연사가 만드는 전환
모든 스킬의 타이밍이 겹치는 한 순간, 뒤바뀌는 조작감
두 사이클의 DPS 곡선 — 안정적인 루프가 폭발 구간의 임팩트를 더욱 강화
일반 사이클12s · 쌓고 회수
폭발 사이클6s · 연사