불필요한 수치 조정을 배제한 스킬 이동 궤적 재설계
장르의 핵심 플레이가 성립하지 않는 상태 — 클래스 선택이 곧 페널티가 되는 치명적 결함
결국 몬스터가 너무 많이 붙는다는 것
스펙이 아니라, 메커니즘의 문제
범위는 좁지만 멀리 있는 몬스터까지 타격
근접은 주변으로 바짝 밀착, 원거리는 사거리까지만 접근해 사격
타겟 사망 후 타겟 전환 시, 새로운 방향의 무리가 추가 유입
각을 틀 때마다 사각에 남는 적이 늘어 반격 없이 맞기만 하다 사망
밸런스 붕괴를 부르는 스펙 상향 중지, 포위를 피하는 이동 메커니즘을 설계
사각은 사라지지만, 거리를 두고 한 방향을 노린다는 원거리 고유의 정체성이 함께 상실 — 근접의 하위 호환
기각부채꼴 공격 범위는 유지하되, 몬스터가 항상 전방에 정렬되도록 동선을 유도 — 밸런스는 그대로
채택별도 조작 없이 공격 모션에 이동을 얹어, 자동 사냥에서도 그대로 작동
스킬 하나의 이동 궤적 추가를 통한 자동 사냥 안정화
사각 누적과 무차별 애드(Add)가 사라져, 자동 사냥 중 급사 문제 완전 해소
부채꼴 사거리 · 교전 거리를 그대로 둔 채 해결 — 원거리 고유의 플레이 스타일 유지
수치 재설정 없이 라이브 서비스의 결함을 해결