크로노 오디세이
소울라이크의 조작 경험과 MMORPG의 구조를 융합하고, 시간 개념을 활용한 전투 메타를 설계
- Role
- 전투 캐릭터팀 리드
- Tenure
- 2025 – 현재
- Genre
- 오픈월드 MMORPG
- Platform
- PC · Console
- Tool
- Unreal Engine 5
크로노 오디세이소울라이크의 조작 경험과 MMORPG의 구조를 융합하고, 시간 개념을 활용한 전투 메타를 설계
트라하 인피니티자동 사냥 중 급사 문제를 줄이면서도 클래스별 플레이 경험이 유지되도록 클래스와 전투 시스템을 개선
트라하수동 조작 중심의 전투와 PvP 콘텐츠를 설계해 숙련도와 전략이 두드러지는 전투를 구현
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