PVP의 재미와 콘텐츠 수명 연장을 위해 상성 순환 구조와 MMR 기반 대전 시스템을 직접 설계
투기장은 게임 내 트렌드에 가장 민감하게 반응하는 대표 경쟁 콘텐츠. 특정 클래스 픽 쏠림은 재미와 참여도를 떨어뜨리는 요인
한 클래스가 대부분의 상대에게 우위. 승률 · 픽률의 비정상적 급등
이기기 위한 동일 클래스 강제 선택. 만나는 상대도 대부분 같은 클래스
가위바위보가 사라지고 미러전만 남아, 빌드 · 클래스 선택의 의미가 상실
대응 픽 부재로 성장 동기가 꺾이고 투기장 인구 감소
1강을 수치로 누르는 개별 밸런싱은 새로운 1강을 부르는 땜질의 반복. 어떤 픽에도 대응 픽이 존재하는 상성 순환 구조를 선택
1강을 누르면 다음 강자가 올라오는 땜질식 조정의 반복. 카운터 부재라는 근본 문제는 미해결
기각전사 · 암살자 · 원거리 간 상성을 물려 절대 강자 자체가 성립 불가
채택상성이 실력으로 판가름 나도록 대전 시스템을 설계하고, 조정 판단은 지표 분해로 검증한 뒤에만 실행
투기장 시스템 전반을 직접 설계 · 운영
전체 50%가 숨긴 상성 붕괴
평균이 상반된 두 신호를 상쇄
표본 구성의 변화
초기 스파이크는 평균으로 회귀
종반 페이즈별 분해로만 포착
얇은 풀이 만드는 승률 인플레
라이브 변경 시 변경 사유를 먼저 기록. 실제 변경 로그 중 5건
수치는 전후 비교만 표기. 내부 가중치 절대값은 공개 범위 밖
상성 설계 · 오조정을 최소화한 통계 분석
상성 순환으로 어떤 픽에도 대응 픽이 존재. 미러전만 남던 픽 쏠림 해소, 클래스 선택의 전략적 다양성 회복
여론과 단순 승률만 보는 성급한 너프에 제동. ‘원인 파악 후 조정’을 프로세스로 정착. 시즌 첫 주 62% 빌드를 관망해 3주 후 53% 자연 회귀 확인, 불필요한 패치 차단
상성과 실력대로 승패가 갈리는 공정한 전장을 시스템으로 뒷받침