Analysis & Improvement
TRAHA

PVP 메타 밸런스 설계

Role전투/캐릭터 파트장
Scope클래스 · PvP 시스템 · 라이브 밸런싱
Tenure2017 – 2023
GenreMMORPG · RvR
PlatformMobile
ToolUnreal Engine 4

절대 강자 등장에 따른 상성 붕괴

투기장은 게임 내 트렌드에 가장 민감하게 반응하는 대표 경쟁 콘텐츠. 특정 클래스 픽 쏠림은 재미와 참여도를 떨어뜨리는 요인

메타 고착화의 악순환
META LOCK 메타 고착화 01절대 강자 02픽 쏠림 03상성 붕괴 04이탈
  1. 01절대 강자 등장

    한 클래스가 대부분의 상대에게 우위. 승률 · 픽률의 비정상적 급등

  2. 02픽 쏠림

    이기기 위한 동일 클래스 강제 선택. 만나는 상대도 대부분 같은 클래스

  3. 03상성 · 다양성 소멸

    가위바위보가 사라지고 미러전만 남아, 빌드 · 클래스 선택의 의미가 상실

  4. 04유저 이탈

    대응 픽 부재로 성장 동기가 꺾이고 투기장 인구 감소

대응 픽이 반드시 존재하는 환경 설계

1강을 수치로 누르는 개별 밸런싱은 새로운 1강을 부르는 땜질의 반복. 어떤 픽에도 대응 픽이 존재하는 상성 순환 구조를 선택

해결책 비교: 1강을 어떻게 없앨 것인가
✕버린 설계
수치 개별 너프

1강을 누르면 다음 강자가 올라오는 땜질식 조정의 반복. 카운터 부재라는 근본 문제는 미해결

기각
✓택한 설계
상성 순환 구조

전사 · 암살자 · 원거리 간 상성을 물려 절대 강자 자체가 성립 불가

채택
클래스 삼각 상성: 실력 · 전장 · 빌드로 뒤집힐 수 있을 만큼 상대적인 유불리로만 설계
버티기 폭딜 카이팅 META 전사형 높은 방어 암살자형 기동성 원거리형 거리 우위
전사형 ▸ 암살자형
높은 방어 · 체력과 자원 지속력으로 암살자의 폭딜을 버텨내고 반격
암살자형 ▸ 원거리형
접근기로 원거리와 거리를 좁혀 순간 폭딜로 처치
원거리형 ▸ 전사형
카이팅으로 거리를 유지하며 발 느린 전사의 접근을 무력화

대전 시스템을 짜고, 그 결과를 데이터로 검증

상성이 실력으로 판가름 나도록 대전 시스템을 설계하고, 조정 판단은 지표 분해로 검증한 뒤에만 실행

01

투기장 시스템: 평점 · 매칭 · 확장룰 전담 설계

투기장 시스템 전반을 직접 설계 · 운영

기획 의도
순위와 매칭 기준 분리
순위는 누적 성적, 매칭은 현재 실력 기준. 점수 하나로 두 기준 충족이 어려워 순위용 평점과 매칭용 MMR 분리
상위 구간 대기 시간 관리
최상위 구간은 동일 점수대 인원 부족. 대기 시간에 따라 탐색 범위 단계적 확장
시즌 간 점수 격차 억제
시즌마다 점수가 누적되면 신규 · 복귀 유저와 격차 확대. 소프트리셋으로 격차 축소
RATING
평점: ELO형
K 일반 30 · 배치 90
팀 평균 평점 기반 · 시즌 소프트리셋으로 인플레 억제
MMR
매칭 전용 가공
ROUND(평점 × 가중치) + 패널티
순위용 평점과 분리 · 연승 / 연패 흐름 반영
MATCH
매칭 시작
MMR ±10 · 재매칭 제외 120s
동일 평점 구간부터 탐색 · 어뷰징 · 피로도 방지
EXPAND
확장룰
가속 확장 · 0 ~ 5,000 클램프
주기마다 폭을 넓히고 한계 도달 시 반대 방향 보정
매칭 폭 확장
0 5,000 MATCHED 직전 상대 나 (MMR)
상세 스펙
평점
팀 평균 평점 기반 ELO형. K값 일반 30 · 배치 90. 시즌마다 (지난 평점−500)/2+500으로 소프트리셋해 인플레를 억제
MMR
ROUND(평점 × 연승 · 연패 가중치) + 패널티. 순위용 평점과 분리한 매칭 전용 가공값
연승·연패
가중치 1.03^(min(10,n)−1), 연패는 그 역수(최대 ±10연). 최근 승패를 매칭 난이도에 반영
매칭 시작
동일 평점 구간 · MMR ±10점부터 탐색. 직전 상대는 120초간 재매칭 제외. 어뷰징 · 피로도 방지
확장룰
주기마다 폭을 넓히고 구간마다 가속 확장. 0~5,000점 클램프, 한쪽 한계 도달 시 반대 방향 폭을 보정
미참여 패널티
700점 이상 하루 미접속 시 −20점. 단 MMR엔 보정해 매칭 퀄리티는 유지
시즌 소프트리셋
시즌 소프트리셋(R − 500) / 2 + 500
시즌 종료 새 시즌 1000150020002500 750100012501500 격차 절반 축소
순위 순서는 유지, 점수 격차는 절반으로 축소
02

통계적 착시 분석: 오조정을 막기 위한 지표 교차 분석

CASE AMMR 알고리즘의 함정. 승률 50%의 의미승률의 평준화
현황
원거리 클래스가 불리하다는 여론이 지배적이었으나, 전 구간 전체 승률은 49~51%로 정상 범위를 유지
함정
MMR 매칭은 패배 시 쉬운 상대를 붙이므로 전체 승률이 50%로 수렴하는 착시가 발생. 상성 밸런스 지표를 검증할 때 전체 승률은 사실상 무의미
대응
단순 승률 대신 동일 MMR 구간 내 상성별 승률 · 픽률 · TTK · HP 잔량을 교차 분석. 상위 구간에서 원거리의 암살자 상대 승률 하락 현상을 발견. 핀포인트 버프로 교정

전체 50%가 숨긴 상성 붕괴

CASE B집계의 함정. 심슨의 역설집계 · 구간 붕괴
현황
전사형 전체 승률 50%. 밸런스 정상으로 보이는 상황
함정
저평점 구간 55%(단순 스펙 싸움)과 고평점 구간 44%(숙련된 카이팅에 완패)가 전체 데이터 평균에선 보이지 않는 문제
대응
모든 지표를 평점 구간별로 세분화해 해석. 고평점 상성 붕괴만 겨냥해 조정을 최소화

평균이 상반된 두 신호를 상쇄

CASE C픽률과 숙련도의 교란. 표본 오염교란변수 · 표본 편향
현황
신규 스킨 출시 후 암살자형 승률 급등. 즉시 너프 요청이 쇄도
함정
암살자는 조작 난도가 높아 숙련 유저 비중이 크고, 스킨 출시로 유저 실력 표본 자체가 변동. 승률 상승의 원인이 성능인지 표본 변화인지 분리 불가
대응
동일 MMR 내 상성전 · 미러전 데이터로 실력 변수를 통제하고, 픽률 급변 시점과 출시 시점을 겹쳐 인과를 분리. 성급한 수치 너프는 보류

표본 구성의 변화

CASE D시즌 초 변동성. 평균 회귀소표본 · 평균 회귀
현황
시즌 첫 주 특정 빌드 승률 62% 기록. 즉시 하향 요청이 접수
함정
배치 기간(K=90)은 점수 · 매칭이 출렁이고 표본도 작아 분산이 극대화되는 구간. 초기 스파이크는 대개 평균으로 회귀
대응
배치 구간 데이터를 제외하고 최소 경기 수 임계값과 신뢰구간을 적용해 관망. 3주 후 53%로 자연 회귀, 불필요한 패치 차단

초기 스파이크는 평균으로 회귀

CASE E페이즈 조건 미반영 오류. 종반 좁아지는 맵의 특성 고려조건부 · 측정 오류
현황
원거리형 평균 승률은 양호하나 유저 불만은 지속
함정
투기장은 1분마다 반경 5m씩 2회, 17.5 → 12.5 → 7.5m로 축소되며 외곽이 데미지 존에 의해 제한되는 구조. 종반 축소 · 피해 증가 페이즈로 넘어가면 카이팅 공간이 사라져 원거리가 급격히 불리. 평균 승률엔 이 종반 붕괴가 희석
대응
승률을 전투 시간 · 면적 페이즈별로 분해해 측정. 종반 생존 문제를 클래스 수치가 아닌 축소 속도 · 데미지 존의 시스템 룰 문제로 규정하고 수정

종반 페이즈별 분해로만 포착

CASE F승률 인플레이션. 매칭 풀 확장의 부작용희소 표본 · 매칭 확장
현황
최상위 랭커 구간 승률이 이상 급등. 고레벨 캐릭터 성능 불균형을 의심
함정
최상위는 매칭 풀이 얇아 확장룰이 자신보다 낮은 MMR 상대를 빈번히 매칭. 승률 상승은 클래스 성능이 아닌 매칭 로직의 부작용
대응
확장 로그로 실제 상대 MMR 격차를 보정한 승률로 재계산. 밸런스 조정 없이 매칭 파라미터(StepSize · 가속) 미세 조정으로 해결

얇은 풀이 만드는 승률 인플레

라이브 밸런스 변경 기록

라이브 변경 시 변경 사유를 먼저 기록. 실제 변경 로그 중 5건

변경 사유
변경
이동 불가에 좁은 범위인데, 딜이 은신보다 낮음
난도질 재사용 24 → 20초, 추가 피해 상향
CP 제약이 딜사이클 난이도를 과도하게 높임
원혼 부여 CP 소모 3 → 0
버프 표시 제한으로 효과가 보이지 않고, 기여 가중치가 무의미한 수준
번개 칼날 → DOT 사용 시 관통력 증가로 효과 교체
소모 CP별 피해 차등이 없음
암살에 CP 비례 피해 추가
사용 난이도 대비 효과가 약함
간파 → 구르기 강화로 단순화

수치는 전후 비교만 표기. 내부 가중치 절대값은 공개 범위 밖

매칭 퀄리티의 장기적 안정화

상성 설계 · 오조정을 최소화한 통계 분석

절대 강자 없는 메타

상성 순환으로 어떤 픽에도 대응 픽이 존재. 미러전만 남던 픽 쏠림 해소, 클래스 선택의 전략적 다양성 회복

오조정 차단

여론과 단순 승률만 보는 성급한 너프에 제동. ‘원인 파악 후 조정’을 프로세스로 정착. 시즌 첫 주 62% 빌드를 관망해 3주 후 53% 자연 회귀 확인, 불필요한 패치 차단

신뢰받는 대전 환경

상성과 실력대로 승패가 갈리는 공정한 전장을 시스템으로 뒷받침

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