복잡도 ↓ 접근성 · 안정성 ↑. 빠른 수정과 즉각적인 검증이 가능한 환경 구축
중요한 일이 급한 일에 밀리지 않도록. 모든 일을 일감으로 만들어 중요도로 정렬
순서를 바꾸는 일과 일정을 다시 짜는 일이 분리되지 않는 구조. 이 흐름대로 운영하는 마일스톤플래너를 직접 제작해 운영
갑작스러운 긴급 요청은 리더에게 반드시 공유. 담당자가 임의로 끼워 넣지 않고 리더가 등급을 다시 매겨 순서에 삽입. 단, 마일스톤 목표는 불가침
동작하는 최소 단위를 먼저 만들어, 구조가 실제로 성립하는지부터 확인
프로토타입은 어디까지나 검증용. 의사 결정이 완료되면 정식 구조로 다시 제작
기획자가 데이터를 직접 수정하고 즉각 테스트할 수 있는 환경을 만들어, 프로그래머를 거치지 않고 시도와 검증을 반복
하나의 값을 코드에 고정할지, 데이터로 노출할지, 규칙으로 대체할지 일관되게 결정하는 기준
코드에 하드코딩돼 있던 감각 값을 데이터 테이블로 분리. 코드 수정 없이 감각을 조정
| SkillID | 강인도 | CC순위 | 이동배율 | 연출규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 1001 강공격 | 35 | 2 | 1.0 | KNOCKBACK_L |
| 1002 약공격 | 20 | 1 | 0.6 | FLINCH_S |
| 1003 회피베기 | 12 | 1 | 1.4 | SLIDE_M |
애니메이션에 고정돼 있던 이동 거리를 이동배율 값으로 분리. 같은 모션, 거리만 데이터로
모션을 다시 뜨지 않고 같은 애니메이션을 거리만 바꿔 재사용
기준값만 넣으면 파생값은 식으로 자동 계산. 사람이 손대는 칸을 줄여 실수의 여지를 제거
| 강인도 | 중량감 | 경직시간 | 리액션강도 | 히트스톱 |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 대형 | 0.45 | 1.6 | 0.10 |
| 20 | 중형 | 0.30 | 1.2 | 0.07 |
| 12 | 소형 | 0.18 | 0.9 | 0.05 |
접근이 쉬워질수록 오입력 증가. 잘못 입력하기 어려운 환경부터 구축
개방의 부작용(오입력 · 누락 · 규칙 위반 · 참조 오류)은 데이터 축소 대신 작업 환경에서 차단
다루는 변수의 축소: 기획 검증과 테스트에 더 많은 시간 할애 가능