Crafting Combat, Shaping Experiences
PORTFOLIO

Combat Designer, 박종혁

Currently Employed
ChronoStudio  |  Combat Designer  |  Since 2025

참여 프로젝트

크로노 오디세이

소울라이크의 조작 경험과 MMORPG의 구조를 융합하고, 시간 개념을 활용한 전투 메타를 설계

Role
전투 캐릭터팀 리드
Tenure
2025 – 현재
Genre
오픈월드 MMORPG
Platform
PC · Console
Tool
Unreal Engine 5

트라하 인피니티

자동 사냥 중 급사 문제를 줄이면서도 클래스별 플레이 경험이 유지되도록 클래스와 전투 시스템을 개선

Role
전투팀장
Tenure
2023 – 2025
Genre
방치형 RPG
Platform
Mobile
Tool
Unreal Engine 4

트라하

수동 조작 중심의 전투와 PvP 콘텐츠를 설계해 숙련도와 전략이 두드러지는 전투를 구현

Role
전투/캐릭터 파트장
Tenure
2017 – 2023
Genre
MMORPG · RvR
Platform
Mobile
Tool
Unreal Engine 4

에오스

안정적인 딜사이클에 폭발적인 변주를 더해 차별화된 전투 리듬을 설계

Role
전투 디자이너
Tenure
2013 – 2017
Genre
MMORPG
Platform
PC
Tool
Unreal Engine 2.5
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